Twinsprit, uma empresa de aplicação espanhola, começou a fornecer kits de desenvolvimento de software (Sdks) para desenvolvedores de aplicativos de jogos para trazer comunicação de campo próximo (Nfc) para o mundo dos jogos móveis. Usando código QR e tecnologia NFC, a plataforma vincula cartões ou brinquedos para o jogo através dos dados de itens marcados, e, em seguida, armazena-os em servidores baseados em nuvem twinsprite. Isto é, adicionando RFID aos brinquedos de controle de rádio.
Twinsprite está trabalhando com a empresa holandesa de jogos, monskey, para fornecer um sistema que permite que os usuários assistam e reprodumente a versão digital da estatueta monskey através de um videogame projetado para smartphones Android. Mês que vem, monskey planeja lançar uma versão do brinquedo, que virá com uma placa de caractere com um código QR especial que permite que os jogadores desbloqueiem e ativem seus próprios personagens monskey no jogo. No entanto, Lucia Garate, co-fundador da twinsprite, diz que é muito mais fácil ler tags NFC do que digitalizar códigos QR com uma câmera móvel. Portanto, ela acredita que a tecnologia NFC pode atrair usuários como crianças devido ao seu uso conveniente.
Monskey videogame para telefone Android
Na versão NFC, As etiquetas RFID podem ser construídas diretamente em estátuas no momento da fabricação. Twinsprite está trabalhando com a Smartrac para fornecer seu selo NFC de círculo, que é feito de NXP semicondutor ntag213 IC. O Smartrac não só fornecerá tags NFC, mas também codificar cada tag com um número de identificação único fornecido pelo Twinsprite para combinar com os jogadores de um jogo específico. Desta forma, o usuário pode ler o ID da tag e identificar imediatamente a estátua ou objeto específico na frente dele ou dela quando o smartphone habilitado para NSC executa o aplicativo de dinheiro. Garate espera que a monskey libere a versão NFC da estatueta após o lançamento da versão QR, mas monskey não definiu uma data para o lançamento da versão NFC.
Twitspilet está atualmente em negociações com empresas de jogos em todo o mundo que estão interessadas em usar a tecnologia para melhorar os jogos existentes e brinquedos de controle de rádio. Por exemplo, uma criança que recebe um novo brinquedo pode usar um smartphone ou tablet habilitado para NFC para ler a tag RFID do brinquedo e imediatamente incluir suas próprias habilidades e recursos exclusivos em um jogo existente em um aplicativo instalado no dispositivo. Gallant disse que o sistema também poderia ser usado sem brinquedos. Por exemplo, essas tags podem ser incorporadas em cartões ou tags, e, em seguida, desenvolvedores de jogos ou provedores podem colocá-los em vários lugares públicos, para que os jogadores possam ler essas tags através de telefones celulares, e adicionar recursos ou novos níveis ao jogo.
Twinspritesdk consiste em software necessário e várias etiquetas NFC, que são instalados em brinquedos de impressão 3D. Os desenvolvedores de jogos também incorporam essas tags nas estatuetas e insiram informações pessoais sobre cada estatueta em seus aplicativos de jogo.